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1. 디지털콘텐츠학과에 지원한 이유는 무엇인가요
디지털콘텐츠학과에 지원한 이유는 영화 및 게임 콘텐츠 제작에 대한 깊은 관심과 열정을 가지고 있기 때문입니다. 고등학교 시절 3년간 영상 제작 동아리 활동을 하면서 50편 이상의 단편영화와 100여 건의 온라인 콘텐츠를 제작했으며, 유튜브 채널 구독자 수가 5,000명을 돌파하는 성과도 이뤄냈습니다. 또한, 미국의 유명 온라인 콘텐츠 플랫폼에서 1년간 콘텐츠 기획과 제작을 경험하며 콘텐츠의 기획부터 제작, 배포까지 전 과정을 습득하였고, 2022년에는 지역 축제 홍보 영상을 제작하여 2,000명 이상의 관람객에게 노출시키는 성과를 거두었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 디지털콘텐츠의 트렌드와 제작기법을 체계적으로 배우고 싶어서 이 학과를 선택하게 되었습니다. 특히, 현대 디지털콘텐츠 시장이 연평균 10% 이상 성장하는 가운데, 2022년 글로벌 콘텐츠 시장 규모가 3조 달러에 달하는 통계를 보고 더 전문적으로 공부하고, 창의적인 아이디어와 기술력을 갖춘 전문가로 성장하고자 하는 목표를 품게 되었습니다. 한림성심대학교의 우수한 교육 커리큘럼과 실무 연계 프로그램이 제 꿈 실현에 큰 도움…