본문/내용
1. 디지털문화콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 게임과 만화, 영상 콘텐츠에 많은 관심을 가졌으며, 자연스럽게 디지털 문화에 대해 깊은 흥미를 느끼게 되었습니다. 특히, 고등학교 시절에 3D 모델링과 영상 편집을 배우면서 자신만의 콘텐츠를 제작하는 과정이 흥미로웠으며, 이를 통해 창작의 즐거움과 함께 디지털 기술의 무한한 가능성을 깨닫게 되었습니다. 최근 2022년 기준으로 국내 웹툰 이용자 수는 약 1,200만 명에 달하고, 영상 콘텐츠 시청률은 연평균 15%씩 증가하는 등 디지털 문화 콘텐츠 산업이 급성장하는 추세를 보이고 있습니다. 이에 따라, 디지털콘텐츠 분야는 앞으로도 지속적인 성장과 많은 일자리 창출이 예상되며, 2023년 한류 콘텐츠 수출액이 50억 달러를 돌파하는 등 세계 시장에서도 경쟁력을 갖추고 있다는 점이 관심을 더욱 높이고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 저 역시 다양한 디지털 콘텐츠 제작 능력을 갖추고, 이 산업에서 혁신과 창의성을 발휘하고자 디지털문화콘텐츠과에 진학을 결심하게 되었습니다.
2. 본 전공에 관련된 경험이나 프로젝트가 있다면 소개해 주세요.
디지털문화콘텐츠과에서…