본문/내용
1. 본인이 디지털콘텐츠 분야를 선택한 이유는 무엇인가요
디지털콘텐츠 분야를 선택한 이유는 어릴 때부터 컴퓨터와 영상 제작에 관심이 많았기 때문입니다. 초등학교 때부터 영상 편집 프로그램을 사용하며 학교 과제에 활용했고, 2021년에는 코딩 동아리 활동을 통해 3D 모델링과 애니메이션 제작 경험을 쌓았습니다. 중학교 시절 유튜브 채널을 운영하면서 구독자 수가 1만 명을 돌파했고, 역대 영상 평균 조회수는 5천 건 이상입니다. 학교 내 디지털 콘텐츠 관련 프로젝트에 참여하면서 협업과 기획 능력을 키웠으며, 2022년 전국 디지털 콘텐츠 공모전에서 우수상을 수상하는 성과를 거뒀습니다. 초중고 연간 평균 디지털 콘텐츠 제작 시간은 150시간 이상이며, 관련 수업 수강 이수율은 95%에 달합니다. 또한, 코로나19 이후 온라인 강의와 콘텐츠 제작이 급증하며 디지털 콘텐츠의 수요가 40% 이상 증가하는 통계를 보았고, 이 분야에서 미래 가치와 성장 가능성을 실감해 선택하게 되었습니다. 이러한 경험과 수치를 바탕으로 디지털콘텐츠 분야에 대한 열정을 키우고 전문성을 갖추고자 대학에 진학하기로 결심했습니다.
2. 디지털콘텐츠 관련 프로젝트 경…