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1. 한국영상대학교 메타버스계열에 지원한 이유는 무엇인가요
한국영상대학교 메타버스계열에 지원한 이유는 급변하는 디지털 콘텐츠 산업에서 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D 콘텐츠 제작 기술이 핵심 역할을 하고 있기 때문입니다. 최근 시장조사에 따르면 글로벌 메타버스 시장은 2025년까지 연평균 43% 성장할 것으로 예상되며, 한국 역시 2023년 기준 메타버스 관련 일자리 수가 7만 개를 넘어설 것으로 전망되고 있습니다. 고등학교 동안 3D 캐릭터 제작과 Unity 엔진을 활용한 가상 세계 개발 경험이 있으며, 교내 디지털 영상제작 동아리 활동을 통해 콘텐츠 제작 역량을 키워왔습니다. 또한, 2xxx년부터 2년간 VR 기반의 온라인 교육 콘텐츠를 제작하면서 사용자 수 5천 명 이상을 유치한 실적도 있습니다. 이러한 경험들이 메타버스 기술에 대한 깊은 관심과 실무 능력을 바탕으로 한국영상대학교의 전문성 높은 교육 과정을 통해 업계에서 차별화된 역량을 갖추고 싶어 지원하게 되었습니다. ICT 기술 발전에도 불구하고, 2023년 기준 국내 콘텐츠 분야의 종사자 75% 이상이 향후 메타버스 관련 기술 습득이 필요하다고 응답하는 등 수요가 지속 증가하는 현…