본문/내용
1. 본인이 이전에 참여했던 게임 프로젝트에서 맡았던 역할과 담당 업무를 설명해 주세요.
이전 게임 프로젝트에서는 주요 기획과 시스템 설계를 담당하였으며, 특히 전투 시스템과 AI 행동 로직 개발을 맡아 프로젝트의 핵심 기능 구현에 기여하였습니다. 기획 단계에서는 사용자 경험 향상을 위해 다양한 UI/UX 개선안을 제시하였으며, 이를 반영해 플레이스테이션 버전의 유저 만족도를 15% 향상시켰습니다. 시스템 개발에서는 Unity 엔진을 활용하여 전투 시뮬레이션 모듈을 개발하였으며, 캐릭터 행동 빈도를 20% 향상시키고 안정성을 높이기 위해 최적화 작업을 수행하였습니다. AI 행동 로직에서는 행동 트리와 상태 기계를 활용하여 적 캐릭터 반응 시간을 평균 0. 2초로 단축하는 성과를 거두었으며, 이로 인해 적응력과 자연스러운 전투 진행이 가능하게 되어 사용자 피드백에서 85% 이상의 긍정적인 평가를 받았습니다. 또한, 버그 수정과 성능 최적화를 통해 프레임 드롭 현상을 30% 이상 감소시키고, 테스트 베드 프로젝트에서 3개월 만에 10만 건의 플레이 데이터를 수집하여 데이터 기반 결정을 내리는데 기여하였습니다. 이러한 경험을 통해 시스템 설계,…