본문/내용
1. 본인이 개발한 캐주얼 게임 프로젝트에 대해 설명해보세요. 어떤 역할을 맡았으며, 어떤 기술을 사용했나요
티맥스메타버스에서 캐주얼 게임 개발 프로젝트에 참여하여 기획, 개발, 테스트 전 과정을 담당하였습니다. 주로 2D 모바일 캐주얼 게임으로, 사용자들이 간단한 조작법으로 즐길 수 있도록 설계하였으며, Unity 엔진을 활용하였습니다. 게임의 핵심 기술로는 사용자 인터페이스 최적화, 실시간 애니메이션 처리, 게임내 이벤트 및 보상 시스템의 개발을 진행하였으며, 이를 통해 평균 플레이 시간은 7분 이상, 일일 사용자 유지율은 45% 이상 달성하였습니다. 또한, 서버 연동을 위해 REST API와 Firebase를 연동하여 사용자 데이터를 실시간으로 동기화하였고, 구글 플레이와 애플 앱스토어 기준 각각 다운로드 수는 50만 건을 돌파하였으며, 일일 활성 사용자 수는 10만 명 이상 유지하는 성과를 달성하였습니다. 게임 출시 이후 사용자 피드백을 적극 반영하여 업데이트를 주기적으로 진행하였으며, 사용자 경험 향상과 버그 수정 등을 통해 평점 6점을 유지하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 그래픽 최적화, 인터랙션 설계, 플레이 흐름 분석 등 다양한…