본문/내용
1. 게임 서버 개발 경험이 있다면 구체적으로 어떤 프로젝트였는지 설명해 주세요.
다양한 온라인 게임 프로젝트에서 게임 서버를 개발한 경험이 있습니다. 특히 MMORPG 게임의 서버 개발에 참여하였으며, 핵심 역할은 실시간 플레이어 매치메이킹, 데이터베이스 연동, 세션 관리 및 서버 최적화를 담당하였습니다. 서버의 안정성과 확장성을 위해 분산 서버 구조를 도입하여 사용자 수가 최대 50만 명을 돌파하는 동안에도 평균 서버 응답 시간이 150ms 이하로 유지되도록 최적화하였고, 서버 다운타임을 0. 01% 이하로 낮췄습니다. 또한, 서버 부하 분산과 캐싱 전략을 도입하여 초당 1,000건 이상의 동시 접속 요청을 원활하게 처리하였으며, 장애 발생 시 자동 복구 시스템을 구축하여 복구 시간을 3초 이내로 단축하였습니다. 이와 같은 경험을 통해 서버 안정성 확보뿐만 아니라 확장성, 유지보수 용이성에 대한 높은 이해와 실무 역량을 갖추게 되었습니다.
2. 대용량 트래픽 처리와 서버 안정성을 위해 어떤 기술적 방법을 사용했는지 알려 주세요.
티맥스메타버스의 게임 서버는 대용량 트래픽 처리와 안정성 확보를 위해 여러 기술적 방법을 적용하였습…