본문/내용
1. 티맥스메타버스 3D 캐릭터 디자인에 관련된 본인의 경험이나 포트폴리오를 소개해 주세요.
티맥스메타버스 3D 캐릭터 디자인 분야에서 5년간 활동하며 다양한 프로젝트를 수행해 왔습니다. 특히, 가상 세계와 AR/VR 콘텐츠에 적용하기 위해 실감 3D 캐릭터를 제작하는 데 집중하였으며, 2022년 기준 20여 개의 메타버스 플랫폼에 캐릭터를 공급하였습니다. 작업 과정에서 Blender, Maya, ZBrush 등 다양한 도구를 활용하여 캐릭터의 디테일을 섬세하게 표현하였으며, 폴리곤 수는 평균 150,000개 내외로 유지하여 최적화 작업도 병행하였습니다. 이를 통해 사용자 경험 개선 및 로딩 속도 향상에 기여하였으며, 한 프로젝트에서는 사용자 인터랙션이 30% 향상되어 접속 시간이 평균 15% 늘어났습니다. 또한, 캐릭터의 애니메이션과 표정 모션을 강화하여 몰입도를 높였으며, AI 기반 얼굴 표정 인식 시스템도 도입하여 사용자 맞춤형 캐릭터 연출이 가능하도록 하였습니다. 여러 협업 프로젝트에서 다양한 스타일과 콘셉트를 소화하며, 고객 평가에서 ‘창의적이고 실용적인 디자인’이라는 평가를 받았으며, 2023년에는 관련 수상 경력을 쌓아 실력을 인정받았습니다.…