본문/내용
1. 본인의 3D 캐릭터 제작 경험에 대해 설명해 주세요.
3D 캐릭터 제작에 대한 경험이 풍부합니다. 가장 최근 프로젝트에서는 Unity 엔진을 활용하여 3D 캐릭터를 제작하였으며, 모델링부터 애니메이션까지 전 과정을 담당하였습니다. 모델링 작업은 Blender와 Maya를 이용하여 폴리곤 수를 약 15,000개로 최적화하였으며, 텍스처 맵은 4K 해상도로 제작하여 디테일을 높였습니다. 캐릭터의 움직임 자연도를 높이기 위해 리깅 작업 후 50개 이상의 애니메이션 클립을 제작하였으며, 이를 Unity에 통합하여 실시간 테스트를 진행하였습니다. 캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션은 BlendShape를 활용하여 20개 이상의 표정을 표현 가능하게 하였으며, 이로 인해 게임 내 캐릭터의 몰입도가 30% 향상되는 성과를 거두었습니다. 또한, 최적화 작업을 통해 3D 모델과 애니메이션 데이터의 파일 크기를 25% 감축하였으며, 이는 로딩 시간을 평균 2초에서 1초로 단축하는 데 기여하였습니다. 이러한 작업들은 고객사 요구에 맞게 캐릭터의 디테일과 퍼포먼스를 모두 충족시켜, 최종적으로 사용자 만족도 설문에서 85% 이상의 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 경험을 통해 3D 캐릭터 …