본문/내용
1. 본인의 게임 그래픽 관련 경험이나 포트폴리오에 대해 설명해 주세요.
창원문성대학교 게임 그래픽전공에서 다양한 프로젝트를 통해 실무 경험을 쌓아왔습니다. 특히, 3D 모델링과 텍스처링에 집중하여 평균 폴리곤 수를 10,000 이하로 유지하면서도 세밀한 디테일을 구현하는 능력을 갖추었습니다. 최근에는 실시간 렌더링을 고려한 최적화 작업을 수행하여, Unity 엔진에서 30프레임 이상 유지하는 성과를 거두었습니다. 포트폴리오에는 캐릭터 모델링 5종, 배경 환경 3개, 무기 및 아이템 8종이 포함되어 있으며, Blender와 Substance Painter를 활용하여 텍스처 품질을 향상시켰습니다. 또한, 온라인 협업 플랫폼을 통해 팀 프로젝트에 참여했으며, 프로젝트 기간 동안 총 4개의 게임 개발 프로젝트를 완성하며 배포까지 성공한 경험이 있습니다. 이러한 작업들은 각각 평균 3~6주 동안 진행되었으며, 그 과정에서 사용자 피드백을 반영해 그래픽 퀄리티와 최적화 수준을 높인 점이 강점입니다. 이를 바탕으로 실제 게임 콘솔 및 모바일 환경에서도 높은 성능과 뛰어난 그래픽 퀄리티를 유지할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.
2. 게임 그래픽 작업에서 가장 …