본문/내용
1. 실감미디어 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어렸을 때부터 디지털과 미디어에 대한 관심이 많았으며, 3D 그래픽과 가상현실 분야에 대한 경험을 통해 실감미디어의 무한한 가능성을 깨닫게 되었습니다. 고등학교 시절 3D 애니메이션 동아리 활동을 하면서 4K 해상도와 실시간 렌더링 기술을 활용해 단편 영상을 제작했고, 이를 여러 대회에서 수상하며 실감미디어의 발전 가능성에 큰 흥미를 느꼈습니다. 또한, 최근 통계 자료에 따르면 전 세계 가상현실 시장은 2025년까지 연평균 2 6%의 성장률을 기록할 것으로 예상되어, 앞으로의 폭발적인 성장과 다양한 산업 분야에서의 응용 가능성을 체감했습니다. 이러한 경험과 시장 동향을 바탕으로 실감미디어 분야에서 창의적이고 실질적인 기술 개발에 기여하고 싶다는 목표를 가지고 있습니다. 실감미디어는 사용자 경험을 극대화하며, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 확신하기 때문에 이 분야에 관심을 갖게 되었습니다.
2. 본인이 실감미디어 관련 프로젝트를 진행했던 경험이 있다면 소개해 주세요.
최근 6개월 동안 가상현실(VR) 콘텐츠 개발 프로젝트…