본문/내용
1. 게임 개발 경험이 있다면 어떤 프로젝트였고, 맡았던 역할에 대해 설명해주세요.
중부대학교 게임학과에서 여러 게임 개발 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다. 특히 2년간 모바일 퍼즐 게임 개발 프로젝트에 주도적으로 참여하였으며, 팀원 5명과 협업하여 기획, 디자인, 프로그래밍 등을 담당하였습니다. 주로 게임 시스템 설계와 C#을 이용한 Unity 엔진 기반의 프로그래밍을 담당하였으며, 사용자 인터페이스(UI) 개선 작업을 수행하였습니다. 개발 기간 동안 3개월 만에 핵심 기능을 구현하였고, 이후 테스트 결과 평균 사용자 평가 점수 2점을 기록하였으며, 다운로드 수는 출시 후 6개월 만에 5만 건을 돌파하는 성과를 거두었습니다. 또한, 두 번째 프로젝트에서는 안드로이드와 iOS에서 최적화 작업을 수행하여 앱 크기를 20% 축소시키고, 배터리 소모량을 15% 절감하는데 성공하였습니다. 이러한 경험을 통해 프로젝트 기획부터 출시 후 유지보수까지 실질적 역량을 갖추었으며, 팀 내에서 개발 효율성을 높이기 위해 애자일 방식으로 작업을 추진한 경험도 있습니다.
2. 자신이 만든 게임 또는 아이디어를 소개하고, 그 과정에서 어려웠던 점은 무엇이었…