본문/내용
1. 3D 모델링 작업 경험이 있는 프로젝트에 대해 설명해주세요.
약 3년간 3D 모델링 작업을 수행하면서 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 특히 모바일 게임과 온라인 게임의 캐릭터, 배경, 아이템 모델링을 담당하였으며, 각 프로젝트마다 평균 50~100개 이상의 3D 모델을 제작하였습니다. 한 프로젝트에서는 캐릭터 모델에 대해 폴리곤 수를 10만 이하로 유지하면서도 디테일한 표면 텍스처와 애니메이션을 구현하였으며, 모델링과 텍스처 작업 후 최적화를 통해 렌더링 시간을 30% 단축하는 성과를 이뤄내기도 하였습니다. 제작 과정에서 ZBrush, Maya, Blender 등 다양한 툴을 능숙하게 활용하였으며, 프로젝트별 요구사항에 맞춘 높은 퀄리티의 텍스처링과 UV 언래핑 작업도 수행하였습니다. 또한, 협업 환경에서는 아티스트, 프로그래머와 원활히 소통하며 3D 모델링의 기술적 문제를 해결하고, 최종적으로 릴리즈된 게임 내에서 문제들이 발생하지 않도록 꼼꼼히 검수하였습니다. 연간 약 5천만 다운로드를 기록한 게임의 일부 모델링 프로젝트를 담당하면서 고객 만족도를 높였고, 프로젝트 성공률은 98% 이상을 기록하였습니다. 이와 같은 경험을 바탕으로 높은…