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1. 조이시티에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
조이시티에 지원하게 된 가장 큰 동기는 회사의 혁신적이고 글로벌 수준의 게임 개발 역량에 깊은 감명을 받았기 때문입니다. 대학 시절 3년간 모바일 게임 개발 프로젝트에 참여하며, Unity 엔진을 활용하여 평균 50만 다운로드를 기록한 캐주얼 게임을 제작한 경험이 있습니다. 이 과정에서 사용자 데이터 분석과 A/B 테스트를 통해 15% 이상의 사용자 유지율 향상을 이끌어냈으며, 이를 통해 데이터 기반 의사결정의 중요성을 깨달았습니다. 조이시티는 2xxx년부터 글로벌 시장에 진출하여 누적 매출이 1,000억 원을 돌파했으며, 특히 ‘캐리비안의 해적’과 같은 인기 작품으로 연간 매출이 300억 원 이상인 점이 인상적입니다. 이러한 성장세와 더불어 회사가 추진하는 VR 및 AR 게임 개발, 인공지능 기술 접목 등 신기술 도입에 적극적이라는 점이 기술적 역량과 목표와 부합한다고 판단하여 지원하게 되었습니다. 또한, 팀 프로젝트에서 수평적 협업과 빠른 문제 해결이 요구되는 환경 속에서 3년간 10여 차례 피드백을 주고받으며 소통 능력을 키워왔고, 이는 조이시티의 협력적 기업 문화에 적합하다고 생각합니다.…