본문/내용
1. 본인이 VR·AR 분야에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.
어릴 때부터 영상 제작과 디지털 콘텐츠에 깊은 관심이 있었으며, 3년 전부터 VR과 AR 기술에 대해 알게 되었습니다. 특히, 2021년 국내 최초로 VR 기반 가상 박물관 프로젝트에 참여하면서 몰입감과 인터랙티브한 경험이 인상적이었으며, 이를 통해 콘텐츠의 가능성에 눈을 뜨게 되었습니다. 이후, 대학에서 인공지능과 증강현실을 융합한 연구를 수행하며, 3D 모델링과 실시간 렌더링 기술을 습득했고, 2022년에는 VR 콘텐츠 개발 관련 공모전에서 최우수상을 수상하는 등의 성과를 거두었습니다. 또한, 2023년까지 약 5개의 VR·AR 콘텐츠 제작에 참여했고, 이를 활용한 사용자 대상 설문 결과, 85% 이상이 몰입감과 활용성에 대해 높은 평가를 하였습니다. 나라별 글로벌 시장 분석에 따르면 VR·AR 산업 규모가 연평균 30% 이상 성장하고 있어, 미래 산업의 핵심 기술로 자리 잡고 있다고 판단됩니다. 따라서 이 분야에 대한 관심은 최신 기술을 활용한 콘텐츠 개발 역량을 쌓고, 지역 문화와 산업 활성화를 위한 중요한 역할을 수행할 수 있다는 확신에서 비롯되었습니다.
2. VR·…