본문/내용
1. 본인의 아트디자인테크놀로지 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 미술과 공학에 대한 궁금증이 많았으며, 고등학교 시절 교내 미술실기 대회에서 1위를 차지했던 경험이 있습니다. 이후 대학에서 영상미디어와 컴퓨터그래픽을 접하며, 3D 프린터와 증강현실(AR) 기술을 활용한 작품 제작에 관심이 생겼습니다. 대학 3학년 때 20여 개의 작품을 제작하며 5개 대학 전시회에 참여했고, 관람객 수는 3,000명을 넘겼습니다. 특히, 증강현실 기반 몰입형 전시 프로젝트를 수행하여 관람객 만족도 85% 이상을 기록했고, 실시간 인터랙션 기술을 활용하여 사용자 참여율이 70%에 달한 경험이 있습니다. 최근 2년간 진행한 작품 실험에서는 센서와 AI를 결합한 인터랙티브 아트워크를 통해 관객의 움직임 데이터를 수집하여 작품에 반영하는 기술을 개발했으며, 이러한 경험들이 자연스럽게 아트디자인테크놀로지 분야에 관심을 갖게 만들었습니다. 많은 사례와 데이터를 통해 기술과 예술이 융합된 현대 아트의 무한한 가능성을 실감하며, 심도 있는 연구와 실습을 통해 이 분야에서 더 발전하고자 하는 열망이 생겼습니다.
2. 전남대학교 대학원 아트…