본문/내용
1. 입체영상콘텐츠 개발 경험이 있으신가요 있다면 어떤 프로젝트였는지 설명해 주세요.
네, 입체영상콘텐츠 개발 경험이 있습니다. 특히 2022년부터 2023년까지 진행된 가상현실 기반의 입체영상 교육콘텐츠 프로젝트에 참여하였습니다. 이 프로젝트는 전국 150여 개 학교에 배포되어 약 10만 명의 학생들이 활용하였으며, 3D 입체영상과 인터랙티브 기능을 통해 학습효과가 평균 35% 향상되는 결과를 얻었습니다. 콘텐츠 개발 과정에서는 3D 모델링과 입체영상 촬영, 후처리 작업을 담당하였고, Unity 엔진을 활용하여 사용자 인터페이스와 인터랙션을 구현하였습니다. 또한, 입체영상의 몰입감 향상을 위해 4K 해상도와 깊이인식을 적용하였으며, 사용자 피드백 설문조사 결과 92% 이상이 콘텐츠의 이해도와 흥미도가 높다고 응답하였습니다. 이와 같은 개발 경험을 통해 기술력과 프로젝트 관리 능력을 인정받았으며, 지속적인 콘텐츠 업그레이드와 사용자 맞춤형 콘텐츠 제작에도 적극 참여하였습니다.
2. 3D 모델링과 애니메이션 제작에 사용한 툴과 기술에 대해 말씀해 주세요.
3D 모델링과 애니메이션 제작에 사용된 주요 툴은 Maya, Blender, 3ds Max, ZB…