본문/내용
1. 본인이 크래프트디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 손으로 무언가를 만드는 것을 좋아해서 종이접기, 뜨개질, 목공예 등 다양한 재료를 다뤄보았습니다. 고등학교 시절에는 학교 축제 부스에서 직접 만든 수공예품으로 200명 이상의 방문객을 유치하며 큰 호응을 얻었습니다. 특히, 3D 입체 구조를 활용한 작품 제작이 흥미로워지고, 이를 통해 공간 구성과 시각적 효과에 대한 관심이 자연스럽게 커졌습니다. 또한, 지역 커뮤니티 센터에서 주최한 공예 워크숍에 참여하여 50명 이상의 참가자를 지도하며, 실용성과 창의성을 겸비한 디자인이 사회적 가치도 높인다는 점을 체감하였습니다. 이러한 경험들은 직접 손으로 창조하는 즐거움과 함께 사용자와의 소통 방법을 배우는 계기가 되었으며, 통계적으로도 디자인 분야의 산업성장률이 연평균 5%에 달하는 점이 매력을 느끼게 해줬습니다. 따라서 크래프트디자인에 대한 관심은 실무적 경험과 성과를 통해 자연스럽게 형성되었으며, 향후 실질적 역량 강화를 위해 체계적인 학습이 필요하다고 판단하게 되었습니다.
2. 이전에 수행한 프로젝트나 경험 중에서 가장 기억에 남는 사례는…