본문/내용
1. 3D 배경 에셋 제작에 있어서 본인이 가장 자신 있는 기술 또는 툴은 무엇인가요
3D 배경 에셋 제작에 있어 가장 자신 있는 기술은 프로페셔널한 디테일과 현실감을 살린 모델링과 텍스처링입니다. 주로 Blender와 Substance Painter를 활용하여 MMORPG 배경에 적합한 방대한 규모의 3D 환경을 제작해 왔습니다. 예를 들어, 지난해 진행한 프로젝트에서는 약 50만 폴리곤의 도시 배경을 신속하게 제작하여, 배포 후 사용자 피드백에서 그래픽 품질이 우수하다는 평을 받았습니다. 텍스처링 작업에서는 4K 해상도 텍스처를 사용하여 표면의 세밀함을 높였으며, PBR(Physically Based Rendering) 기술을 적용하여 빛과의 상호작용이 뛰어난 표면 효과를 구현하였습니다. 또한 작업 효율성을 위해 스크립트와 노드 기반 툴을 적극 활용해 제작 시간을 평균 20% 이상 단축시켰으며, 최적화된 LOD(Level of Detail) 시스템을 구축해 게임 내 실시간 렌더링 성능을 향상시켰습니다. 이러한 기술적 역량과 경험 덕에 복잡한 MMORPG 배경 3D 에셋을 고품질로 제작하는 데 자신감이 있으며, 실무에서 검증받은 노하우를 바탕으로 프로젝트의 성공에 기여할 수 있습니다.
2. MM…