본문/내용
1. 게임 기획 경험이 있다면 어떤 프로젝트였고, 담당 역할이 무엇이었나요
이전에 모바일 RPG 게임 기획 업무를 3년 동안 수행한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 매출 50억 원 규모로, 사용자 200만 명 이상의 유저를 확보하는 성과를 올렸습니다. 게임의 기본 시스템 설계와 스토리라인 기획, 캐릭터 밸런싱을 담당하였으며, 특히 밸런스 개선을 위해 유저 데이터와 피드백을 분석하여 3개월 간격으로 업데이트 전략을 수립하였습니다. 또한, 이벤트 기획과 과금 유도 콘텐츠 개발을 통해 일일 활성 사용자 수를 40% 이상 증가시키는데 기여하였으며, 유저 유지율 향상을 위해 퀘스트 및 미션 시스템을 최적화하였고, 결과적으로 7일 유지율이 15% 상승하였습니다. 이를 위해 Unity 엔진과 커뮤니티 피드백 시스템을 적극 활용하였으며, 다양한 A/B 테스트를 통해 최적화된 콘텐츠를 선보여 자연스럽게 몰입도를 높이는데 성공하였습니다.
2. 인기 있는 게임을 분석할 때 어떤 요소들을 중요하게 생각하시나요
인기 있는 게임을 분석할 때 가장 우선적으로 고려하는 요소는 사용자 경험과 게임의 몰입도입니다. 예를 들어, 사용자들이 쉽게 이해할 수 있는 조작…