본문/내용
1. 본인의 VR게임콘텐츠 관련 경험이나 프로젝트에 대해 설명해 주세요.
고등학교 시절부터 VR 기술에 관심이 많아 다양한 관련 자료를 조사하고 독학으로 Unity를 활용한 VR 환경 구축을 시작하였습니다. 1년간 개인 프로젝트로 VR 미로 탈출 게임을 제작하였으며, 사용자 경험 향상을 위해 3D 오브젝트 최적화와 UI 개선에 집중하였습니다. 이후 대학 초기에는 학과 내 VR 콘텐츠 제작 동아리 활동에 참여하여 3인칭 슈팅 게임을 개발하였으며, 기획, 디자인, 프로그래밍 전 과정을 수행하였습니다. 특히, 인체공학적 설계와 몰입감 향상을 위해 사용자 모션 추적 시스템을 도입하여 게임 내 캐릭터 조작 정확도를 25% 향상시켰으며, 이를 통해 사용자 만족도 15% 증가를 기록하였습니다. 또한, 2022년 개최된 교내 VR경진대회에서 팀 프로젝트로 만든 VR 퍼즐 게임이 최우수상을 수상하였으며, 실제 사용자 대상으로 설문 조사 결과 85%의 참여자가 몰입감과 게임 재미에 대해 높은 평가를 하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 VR 콘텐츠 기획부터 최적화, 사용자 경험 개선까지 폭넓은 역량을 갖추었으며, 포트폴리오에는 5개 이상의 VR 콘텐츠 제작 이력이 포함되어 …