본문/내용
1. TA언리얼3 프로젝트에서 맡았던 역할과 담당 업무에 대해 설명해 주세요.
TA언리얼3 프로젝트에서는 핵심적으로 게임플레이 시스템 개발과 성능 최적화 업무를 담당하였습니다. 약 6개월 동안 20명 이상의 팀원과 협력하여, 실시간 렌더링 최적화를 통해 프레임레이트를 평균 30% 향상시키는 데 기여하였으며, 특히 대규모 오픈월드 환경에서 8K 텍스처와 고다이내믹 조명을 효과적으로 구현하여 그래픽 퀄리티를 유지하면서도 게임 성능을 저하시키지 않는 작업을 수행하였습니다. 또한, 사용자 경험 향상을 위해 인터랙션 및 UI 시스템의 안정성을 검증하는 역할도 맡았으며, 버그와 성능 이슈를 25% 이상 사전 제거하여 QA 단계에서 반복 검증 시간을 15일 이상 단축시켰습니다. 시스템 최적화 과정에서 프로파일링 도구를 활용해 병목 구간을 신속히 파악했고, C++ 기반의 커스터마이징으로 메모리 사용량을 20% 이상 줄이면서도 복잡한 환경에서도 안정적인 실행 환경을 구축하였습니다. 이로 인해 최종 빌드 후 프레임레이트 유지가 99% 가동 가능 범위 내에서 유지되었으며, 사용자 피드백을 반영하여 출시 후 첫 3개월간 서버 응답 시간 평균을 12% 개선하는 …