본문/내용
1. 최근에 개발한 게임 기획 사례를 설명해 주세요.
최근에 개발한 게임 기획 사례로는 모바일 카드 배틀 RPG인 “전설의 서사시”가 있습니다. 이 게임은 전략적 카드 수집과 팀 구성, 스킬 조합을 핵심 요소로 설계하였으며, 기존 카드 배틀 게임과 차별화된 서사 기반 스토리 모드를 도입하였습니다. 게임 출시 전 베타 테스트를 통해 참여자 약 10,000명 중 87%가 재방문을 희망하는 긍정적 피드백을 주었으며, 초기 다운로드 수는 출시 1주일 만에 150,000건을 돌파하였고, 일일 활성 사용자 수는 30,000명 이상을 기록하였습니다. 사용자 유지율은 출시 후 7일 차에 42%, 30일 차에는 24%로 분석되었으며, 결제 유도 시스템인 ‘에픽 무기’ 시스템 도입 이후 하루 평균 결제 금액이 15% 증가하는 성과를 이뤄냈습니다. 또한, 이용자 데이터를 바탕으로 카드 강화와 전략 조합의 밸런스를 지속적으로 개선하여 게임의 재미를 높이기 위해 정기 업데이트와 이벤트를 실시하였고, 이로 인해 이용자 참여도가 지속 상승하는 성과를 얻어내었습니다.
2. 게임의 핵심 재미 요소를 기획할 때 어떤 과정을 거치나요
게임의 핵심 재미 요소를 기획할 때는 먼저 시장 …