본문/내용
1. 본인의 게임 관련 경험과 프로젝트를 구체적으로 설명해주세요.
게임 기획 및 개발 경험이 풍부하며, 국내 유명 모바일 MMORPG 프로젝트에 참여한 바 있습니다. 3년간 A게임의 기획을 담당하며, 신규 콘텐츠 기획 및 밸런스 조정으로 일평균 활동 이용자를 15% 이상 증가시킨 성과를 거두었습니다. 특히, 2022년 B게임에서는 이벤트 기획과 유저 피드백 분석을 통해 유저 유지율이 30% 상승하였으며, 매출은 전년 대비 25% 향상시켰습니다. 또한, 데이터 기반의 수치 분석을 통해 게임 내 경제 시스템을 최적화하여 과금 유저 비중을 20% 늘렸으며, 사용자 경험 향상을 위해 UI/UX 개선 작업을 진행하여 평균 세션 지속시간이 12% 증가하는 성과를 이뤄냈습니다. 프로젝트 전반에 걸쳐 크로스 팀과 긴밀히 협업하며 일정 관리를 수행했고, 신규 유저 유입을 위해 마케팅 연계 콘텐츠 기획도 담당하여, 신규 유저 수가 40% 증가하는 데 기여하였습니다. 이러한 경험들을 바탕으로 유저 중심의 게임 기획과 전략 수립에 자신이 있습니다.
2. 국내 게임 시장의 현재 트렌드와 앞으로의 방향성에 대해 어떻게 생각하십니까
현재 국내 게임 시장은 모바일 게임이 강…