본문/내용
1. 본인의 게임 기획 경험과 그 과정에서 얻은 가장 큰 성과는 무엇인가요
5년간 모바일 MMORPG 프로젝트에서 게임 기획을 담당하며 사용자 경험 향상과 수익 증대에 기여한 경험이 있습니다. 초기 기획 단계에서는 시장조사와 유저 피드백을 바탕으로 핵심 콘텐츠를 재구성하였으며, 이를 통해 유저 유지율이 15% 증가하였습니다. 또한, 경제 시스템 개선을 통해 일일 활성 유저수가 30만 명에서 45만 명으로 늘어났으며, 매출은 20% 이상 성장하였습니다. 구체적으로는 퀘스트 설계와 레이드 컨텐츠 최적화를 진행하여 평균 플레이 타임이 25% 증가했고, 유저 이탈률을 10% 낮췄습니다. 프로젝트 동안 인게임 이벤트와 신규 콘텐츠 도입을 통해 유저 참여도를 높였으며, 연간 사용자 증가율이 25%에 달했습니다. 이러한 성과는 데이터 분석과 유저 피드백을 적극 반영한 전략적 기획 덕분입니다. 이 경험을 바탕으로 새로운 게임 개발에서도 사용자 중심의 콘텐츠 기획과 지속적인 개선을 통해 높은 성과를 창출할 자신이 있습니다.
2. 신규 프로젝트의 게임 컨셉을 구상할 때 어떤 과정을 거치시나요
신규 프로젝트의 게임 컨셉을 구상할 때 먼저 시장 조사와 …