본문/내용
1. 웹젠에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
웹젠에 지원하게 된 이유는 크게 두 가지입니다. 첫째, 웹젠이 MMORPG 및 다양한 온라인 게임 개발 분야에서 시장 점유율이 높아지면서 글로벌 게임 산업에서 중요한 위치를 차지하고 있기 때문입니다. 2022년 기준, 웹젠의 주요 타이틀인 `뮤 온라인`은 국내외에서 누적 가입자 수 2천만 명을 돌파했고, 연평균 성장률이 15%에 달합니다. 이러한 성과를 바탕으로 더욱 성장 가능성이 크다고 판단했습니다. 둘째, 과거 인디 게임 개발사에서 3년간 배경원화 작업을 수행하며 캐릭터와 배경의 통합 작업, 텍스처링, 색채 조합 등에서 100건 이상의 프로젝트를 담당하며, 팀 내 2위의 작품 완성도를 기록한 경험이 있습니다. 특히, 한 프로젝트에서는 원화 퀄리티 향상으로 게임의 사용자 체류시간이 20% 증가하는 성과를 거두었으며, 이를 통해 최적화된 디자인 작업의 중요성을 체감하였습니다. 이러한 경험과 역량을 바탕으로 웹젠의 창의적 개발 환경에서 본인 역량을 더욱 성장시키고 싶어 지원하게 되었습니다.
2. 배경 원화 작업에 있어서 본인이 가장 자신 있는 기법이나 스타일은 무엇인가요
배경 원화 작업에 있…