본문/내용
1. 본인의 경력 중 국내 게임 시장에 대한 이해와 경험을 어떻게 설명하시겠습니까
국내 게임 시장에 대한 이해와 경험은 약 8년 간의 다양한 프로젝트를 통해 쌓아왔습니다. 초기에는 온라인 ARPG 게임의 운영부터 시작하여, 사용자 기반이 500만 명 이상인 서비스를 관리하며 한국 게임 시장의 트렌드와 사용자 선호도를 깊이 파악하였습니다. 특히 모바일 게임 시장의 성장에 발맞춰 2020년 출시한 모바일 RPG의 런칭과 운영을 담당했으며, 출시 6개월 만에 매출 100억 원을 돌파하며 시장 반응이 긍정적임을 실감하였습니다. 이때 사용자 유지율 향상과 콘텐츠 업데이트를 통해 일평균 활성 이용자 수를 30% 이상 증가시킨 성과도 있습니다. 또한, 국내 주요 플랫폼(구글 플레이, 애플 앱스토어)에서의 최적화와 마케팅 전략수립 등 다양한 경험을 갖추었으며, 국내 게임 규제와 정책 변화에 따른 대응 방안을 적극 모색하여 안정적인 서비스 운영도 이루어내고 있습니다. 이러한 경험과 실적은 국내 게임 시장의 특성과 트렌드를 깊이 이해하며, 사업 성장과 시장 경쟁력 확보에 기여하는 역량을 갖추고 있음을 보여줍니다.
2. 프로젝트 관리 업무를 수행하면서 …