본문/내용
1. 본 전공에 지원한 동기는 무엇인가요
어릴 때부터 디지털 콘텐츠와 미디어에 큰 관심이 있었으며, 특히 스마트기기를 통해 접하는 문화 콘텐츠의 발전 가능성에 매료되었습니다. 고등학교 기간 동안 온라인 콘텐츠 제작 동아리 활동을 하였으며, 1년간 50여 편의 영상과 30여 건의 디지털 전시 자료를 제작하여 5000명 이상의 학생들과 교직원에게 공유하였습니다. 이 경험을 통해 스마트문화전시의 디자인과 기술적 측면에 관심을 갖게 되었으며, 디지털 전시 콘텐츠의 사용자 경험과 인터랙션 설계에 대해 학습하고 싶어 지원하게 되었습니다. 또한, 과학기술정보통신부에서 실시한 2022년 디지털 콘텐츠 공모전에서 최우수상을 수상하였으며, 이 과정에서 전시 콘텐츠의 디지털화와 인터랙션 기획 능력을 인정받은 바 있습니다. 다양한 스마트전시 프로젝트 참여 경험은 창의력과 실무 능력을 키우는 데 큰 도움이 되었으며, 더 나아가 전시콘텐츠의 혁신적 발전을 위한 연구와 실천에 기여하고자 전공을 선택하게 되었습니다. 이 전공에서 쌓은 지식과 경험을 바탕으로 차별화된 문화 콘텐츠 개발자가 되고 싶습니다.
2. 스마트문화전시콘텐츠 융합 분야에서 본…