본문/내용
1. e스포츠 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 게임을 좋아해서 자연스럽게 e스포츠에 관심을 갖게 되었습니다. 특히, 세계적인 대회인 `인텔 익스트림 마스터즈`와 `롤드컵`을 통해 e스포츠의 규모와 성장 가능성을 실감하게 되었습니다. 2020년 기준 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 9억 달러로 연평균 성장률이 15%에 달하며, 국내에서도 2022년 기준 1조 원이 넘는 시장 규모를 보이고 있습니다. 우리나라의 e스포츠 팬 수는 약 1,500만 명에 이르며, 20대와 30대 사이에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 다양한 대회와 선수들이 상금과 광고 수입으로 수억 원 이상 벌고 있으며, 전 세계적으로는 e스포츠 인기가 배드민턴이나 배구보다도 높아지고 있어 향후 직업적 성장 가능성이 크다고 생각하게 되었습니다. 또한, 대학에서도 e스포츠를 전공하는 학생이 매년 늘어나 2022년에는 약 20개 대학 이상에서 전공을 개설하였으며, 관련 분야에서의 취업률도 70% 이상으로 높아지고 있어, 이 분야에 대한 관심과 성장 가능성을 확신하게 되었습니다.
2. 본인이 생각하는 e스포츠의 가장 큰 강점은 무엇이라고 생각하나요
e스포츠의 가장 큰 강점은…