본문/내용
1. 본인이 디지털 콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기를 설명해주세요.
디지털 콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기는 고등학교 시절 컴퓨터 프로그래밍 수업을 들으며 시작되었습니다. 그때부터 직접 간단한 게임과 애니메이션을 만들어보면서 창작에 대한 흥미를 느끼기 시작했습니다. 대학 시절에는 3D 모델링과 영상 편집 기술을 익히며 콘텐츠 제작에 몰입하게 되었고, 2020년 기준으로 온라인 콘텐츠 시장이 연평균 20% 이상 성장하는 통계를 접하면서 이 분야의 가능성을 실감하게 되었습니다. 또한, SNS와 유튜브 플랫폼에서 제작한 콘텐츠가 100만 이상의 조회수를 기록하며 500명 이상의 구독자를 확보하는 성과를 거두었습니다. 이러한 경험을 통해 디지털 콘텐츠는 단순한 취미를 넘어 직업적 성장 동력임을 확신하게 되었으며, 지속적 학습과 실습을 통해 더 높은 수준의 콘텐츠 제작 역량을 갖추는 데 관심을 갖게 되었습니다. 최근에는 AR과 VR 기술을 활용한 콘텐츠 제작이 급증하는 추세를 보며 관련 기술 습득에도 노력하고 있습니다. 이러한 경험들이 디지털 콘텐츠 분야에 대한 진로 의욕을 더욱 부추기고 있습니다.
2. 기존에 수행했던 프로젝트 …