안드로이드 앱의 생명주기는 액티비티(Activity)가 생성되고 소멸되는 과정을 중심으로 진행됩니다. 앱이 시작되면 onCreate()가 호출되어 UI를 세팅하고 초기화 작업이 수행됩니다. 사용자가 화면을 보고 상호작용하는 동안 onStart()와 onResume()가 차례로 호출되어 앱이 사용자에게 보여지고 활성화됩니다. 사용자가 다른 액티비티로 전환하거나 잠금화면이 오면 onPause()와 onStop()이 호출되어 앱이 백그라운드로 전환됩니다. 이 상태에서는 앱이 대부분의 리소스를 해제하지 않고 유지됩니다. 시스템이 메모리 부족 상태에 도달하면 onDestroy()가 호출되어 종료되며, 필요시 다시 생성될 때는 onCreate()부터 다시 시작됩니다. 안드로이드의 라이프사이클은 1회 활동 생성 이후 사용 패턴과 시스템 자원에 따라 호출 순서와 빈도가 달라지며, 제대로 관리하지 않으면 리소스 누수나 예기치 않은 종료를 유발할 수 있기 때문에 개발자들이 라이프사이클 콜백을 적절히 활용하는 것이 중요합니다. 특히, onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()를 이용해 상태를 저장하고 복원하는 패턴은…
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I D : daso****** Date : 2025-09-04 FileNo : 40104504