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1. 본인 소개를 간단히 해주세요.
엔씨소프트는 1997년에 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 서비스 기업입니다. 2000년대 초반, 국산 온라인 게임 시장을 선도하며 리니지, 아이온, 블레이드 & 소울 등 글로벌 히트작을 출시하였습니다. 특히 2003년 출시된 리니지는 지속적인 업데이트와 확장팩을 통해 국내 온라인 게임 시장 점유율 60% 이상을 유지하며, 2012년 기준으로 전 세계 누적 회원 수가 1억 명에 달하는 성과를 거두었습니다. 엔씨소프트는 글로벌 시장 확대를 위해 2015년 북미와 유럽에 진출하였으며, 2020년 기준 글로벌 매출이 2조 원을 돌파하였고, 국내외에서 연간 평균 5천만 명이 접속하는 방대한 사용자층을 확보하고 있습니다. 또한, AI 및 클라우드 기반의 기술 개발에 적극 투자하며, 2xxx년부터 자체 AI 엔진을 활용하여 게임 내 적응형 난이도 시스템을 도입했고, 이를 통해 사용자 체류시간이 평균 20% 증가하는 성과를 이루었습니다. 글로벌 e스포츠 시장에서도 활발히 활동하며 2022년 국내 최대 규모의 e스포츠 대회인 `리니지2 레전드`를 개최하고 수백만 관람객과 시청자를 끌어모았으며, 연평균 매출 성장률은 10% 이상입니…