목차/차례
1. 본인의 애니메이션 작업 경험과 구체적인 프로젝트를 설명해 주세요.
2. 애니메이션 제작 과정에서 가장 어려웠던 점과 이를 어떻게 해결했는지 말씀해 주세요.
3. 엔씨소프트의 어떤 점이 본인과 잘 맞는다고 생각하나요
4. 최신 애니메이션 트렌드에 대해 어떻게 파악하고 있으며, 이를 어떻게 작업에 적용할 것인가요
5. 팀 내에서 의견이 충돌했을 때 어떻게 대처하나요
6. 자신이 만든 애니메이션 중 가장 자랑스러운 작품을 소개해 주세요.
7. 애니메이션 제작에 있어 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요
8. 향후 엔씨소프트에서 어떤 역할을 수행하고 싶나요
본문/내용
1. 본인의 애니메이션 작업 경험과 구체적인 프로젝트를 설명해 주세요.
5년간 애니메이션 제작에 참여하며 다양한 프로젝트를 수행해 왔습니다. 대표적으로 모바일 MMORPG ‘리니지2M’의 캐릭터 모션 애니메이션을 담당하여 300개 이상의 캐릭터 액션을 제작했고, 이 과정에서 모션 캡처와 수작업 애니메이션을 병행하여 자연스러운 움직임을 구현하는 데 성공하였습니다. 또한, 2xxx년부터 2021년까지 약 2년간 엔씨소프트의 자체 애니메이션 팀과 협업하여 ‘리니지M’ 프로모션 영상의 콘셉트부터 제작까지 참여하였으며, 영상 1편당 평균 조회수 800만 회 이상을 기록하는 성과를 냈습니다. 이외에도, 유니티 엔진을 활용한 인터랙티브 애니메이션 개발 프로젝트에도 참여하여 실시간 반응형 애니메이션을 구현하였으며, 이를 통해 사용자 참여도를 35% 높였고, 프로젝트 전체 완성도를 95% 이상으로 끌어올렸습니다. 작업 과정에서는 3D 모델링, 리깅, 애니메이션, 이펙트 연출 등 전반적인 파이프라인을 담당하여, 팀 내 생산성을 평균 20% 향상시켰으며, 프로젝트 일정 내에 품질 높은 결과물을 제출하는 데 기여하였습니다. 이러한 경험들은 창의력과 기술적 역…