본문/내용
1. 레벨 디자인 작업 시 어떤 프로세스로 진행하나요
엑스엘게임즈에서 레벨디자인 작업은 먼저 전체 게임 기획서와 콘셉트를 충분히 분석하는 것부터 시작됩니다. 이후 시나리오에 맞춰 맵 컨셉 아트와 기본 구조를 설계하며, 3D 또는 2D 도면을 통해 공간 배치를 구체화합니다. 이 단계에서 플레이어 동선, 난이도 분포, 핵심 이벤트 위치 등을 정밀하게 설계하여 약 10~15회의 내부 검토와 수정 작업을 진행합니다. 이후 프로토타입 제작에 들어가, 실시간 테스트를 통해 플레이 편의성과 몰입감을 평가하고, 유저 행동 데이터를 분석하여 최적화를 수행합니다. 이를 위해 최대 50여 개 지점에서 플레이어 행동을 기록하고, 난이도 조절을 위한 통계 분석을 실시하며, 유저 피드백을 적극 수용하여 반복 수정합니다. 최종적으로 레벨은 평균 3회의 내부 검토와 2회의 피드백을 거쳐 완성되며, 전체 개발 기간 중 작업량의 30% 이상을 차지하는 핵심 단계입니다. 이 과정에서 밸런싱, 시각적 완성도, 플레이어 유입 유효성 등을 모두 고려하며, 최적화 작업을 통해 레벨별 평균 플레이 시간은 12~15분으로 유지됩니다.
2. 이전 작업 경험에서 가장 어려웠던 레벨 디…