본문/내용
1. 에티버스 언리얼엔진 DX Wave 프로젝트에서 본인이 맡았던 역할과 기여한 내용을 설명하세요.
에티버스 언리얼엔진 DX Wave 프로젝트에서 주로 언리얼 엔진을 활용한 환경 구축과 최적화 작업을 담당하였으며, DX Wave 오디오 시스템의 연동을 통해 실시간 음향 효과를 구현하였습니다. 프로젝트 초기에는 우선적인 성능 검증과 렌더링 최적화를 목표로 하여, UE4 블루프린트와 C++ 기반 코드 최적화 작업을 진행하였으며, 이를 통해 프레임율을 평균 15% 향상시켰습니다. 또한, 음향 효과와 관련된 이펙트들을 구현하면서 오디오 판넬의 리얼타임 컨트롤이 가능하도록 프로그래밍하였고, 사용자 경험을 높이기 위해 오디오 믹서를 세밀하게 조정하였습니다. 프로젝트 기간 내에 3차례의 성능 개선을 통해 게임 내 평균 프레임률을 60 이상 유지할 수 있게 하였으며, 오디오 품질 향상으로 사용자 만족도가 20% 이상 상승하는 성과를 거두었습니다. 이 외에도 버그 수정과 기능 테스트를 적극 수행하여 프로젝트의 안정성을 높였으며, 협업 팀과의 긴밀한 커뮤니케이션으로 프로젝트 일정 준수와 품질 향상에 기여하였습니다.
2. 언리얼 엔진에서 사용하는 블루프린…