본문/내용
1. 본인의 게임 개발 경험에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
대학 재학 중 Unity와 Unreal Engine을 활용하여 2개의 모바일 게임 프로젝트를 진행하였으며, 각각 3개월 간의 개발 기간 동안 기획, 디자인, 프로그래밍을 모두 담당하였습니다. 첫 번째 프로젝트인 캐주얼 퍼즐 게임은 50여 개의 스테이지를 설계하여 플레이어의 반복 참여율이 65% 이상으로 유지되었으며, 구글 플레이 스토어에 출시 후 한 달 만에 5천 건 이상의 다운로드를 기록하였습니다. 두 번째 프로젝트인 멀티플레이 온라인 RPG에서는 서버 연동과 네트워크 최적화를 수행하여 100명 이상의 동시 접속자를 안정적으로 지원하였으며, 테스트 기간 동안 서버 응답 속도는 평균 200ms 이내를 유지하였습니다. 또한, 팀원과 협력하여 UI/UX 개선을 통해 사용자 만족도가 20% 향상되었고, 사용자 피드백을 분석하여 게임 내 난이도 조정을 통해 이탈률을 15% 낮추는 성과를 이루어냈습니다. 이 경험들을 통해 기획부터 개발, 테스트, 배포까지 전체 개발 프로세스를 체험하였으며, 특히 문제 해결과 팀 협업 능력을 키우는 데 큰 도움을 받았습니다.
2. 게임 콘텐츠 제작 과정에서 가장 어려웠던 점…