본문/내용
1. 본인이 메타버스 게임 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 가상세계와 온라인 게임에 깊은 관심을 가지고 있었으며, 특히 3D 그래픽과 사용자 인터페이스에 매료되었습니다. 2021년부터 진행된 메타버스 플랫폼 구축 프로젝트에 참여하여 150여 명이 동시에 가상공간에서 소통하는 경험을 하였으며, 이를 통해 메타버스의 무한한 가능성을 체감하였습니다. 이후, 글로벌 시장조사 기관의 보고서에 따르면 2022년 기준 세계 메타버스 시장은 530억 달러에 달하며 2027년까지 연평균 43% 성장할 것으로 전망되어 새로운 산업으로서의 가치를 확신하게 되었습니다. 또한, 다양한 온라인 게임에서 가상경험과 현실감 넘치는 콘텐츠를 제작하며 사용자 수가 2022년 기준 2억 명을 돌파한 사례들을 접하며, 미래 게임산업의 핵심으로 자리 잡을 것이라는 기대가 커졌습니다. 이러한 경험들과 통계들을 통해, 메타버스라고 하는 가상공간이 단순한 여가를 넘어 교육, 비즈니스, 문화 등 다양한 분야와 융합하여 사회 전반에 영향을 미치는 것을 목격하며, 이 분야를 깊이 있게 연구하고 싶다는 열정을 갖게 되었습니다.
2. 메타버스 게임 개발에 있어서 …