본문/내용
1. 본인의 문화콘텐츠 관련 경험이나 프로젝트를 소개해 주세요.
대학 재학 중 VR 기반 문화유산 전시 프로젝트를 진행하며 3D 스캔 데이터 제작과 퀄리티 향상 작업을 담당하였으며, 총 500여 개의 유물 데이터를 디지털화하였습니다. 이 프로젝트는 전국 박물관 전시회에 활용되어 관람객 수가 기존 2배 이상 증가하는 성과를 거두었고, 온라인 가상 전시 플랫폼에 등록되어 10만 건 이상의 접속 기록과 평균 체류 시간 5분을 기록하였습니다. 또한, 지역 문화 콘텐츠 제작에 참여하여 10개 이상의 콘텐츠 기획과 영상 제작을 수행했고, 이를 통해 지역 축제 방문객 수가 30% 증가하는 성과를 이루었습니다. 이러한 경험은 디지털 콘텐츠 개발과 사용자 경험 향상에 대한 이해도를 높였고, 관련 기술 습득으로 6차 산업 활성화에 기여할 수 있는 역량을 갖추게 되었습니다. 또한, 2022년에는 대학 내 국제 문화콘텐츠 공모전에서 최우수상을 수상하며 프로젝트 기획과 실행 능력을 인정받았습니다. 이를 바탕으로 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고, 지역밀착형 디지털 문화 콘텐츠 활성화에 기여하는 것을 목표로 하고 있습니다.
2. 수원대학교 문화콘텐츠테크놀러지 …