본문/내용
1. 본인의 실감미디어공학 분야에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.
어릴 때부터 가상현실(VR)과 증강현실(AR)에 대한 호기심이 많았으며, 대학 시절 3D 그래픽과 영상처리 과목을 수강하면서 실감미디어공학 분야에 자연스럽게 관심이 생겼습니다. 특히, 2021년 참여한 대학 프로젝트에서 VR 기반의 생활 정보 전달 시스템을 개발했고, 사용자 만족도 조사에서 85% 이상의 긍정적인 피드백을 받으며 실감미디어의 잠재력을 확신하게 되었습니다. 이후 2022년에는 국내 유명 IT 기업의 VR 콘텐츠 개발에 참여하여, 하루 평균 약 3,000회 이상의 사용자 접속이 이루어졌으며, 이를 통해 실감환경 기술이 실생활과 산업현장에 실질적인 영향을 줄 수 있음을 체감하였습니다. 또한, 최근 실감미디어 기술의 발전 추세와 시장 규모가 연평균 20% 이상 성장하고 있다는 통계 자료를 접하면서 더욱 관심이 깊어졌으며, 이 분야의 지속적인 연구와 발전이 인류의 일상생활과 산업 전반에 혁신적인 변화를 만들어낼 것임을 확신하게 되었습니다. 따라서 본 대학원의 실감미디어공학 분야에 진학하여 최신 기술을 습득하고, 실용적 연구를 수행하고 싶습니다.
2. 실감미디…