본문/내용
1. 본인에 대해 간단히 소개해 주세요.
성균관대학교 일반대학원 스포츠인터랙션사이언스학과에 재학 중인 학생입니다. 대학 내에서 체육학과를 전공하였으며, 학사 시절 3년간 스포츠 관련 연구 프로젝트에 참여하여 총 12건의 연구 논문을 발표하였습니다. 특히, 스포츠 인터랙션 분야에서는 증강현실(AR)을 활용한 사용자 경험 분석을 진행하여, 사용자 몰입도 향상에 대한 실험을 수행하였습니다. 해당 연구에서는 100명의 실험 참가자 중 85%가 AR 기반 스포츠 인터랙션 콘텐츠 이용 후 만족도를 높게 평가하였으며, 실시간 데이터 분석을 통해 인터랙션 효율성을 평균 22% 향상시키는 성과를 거두었습니다. 또한, 지역 스포츠 클럽과 협업하여 6개월간 진행한 프로그램에서는 참여 선수들의 경기력 향상도가 통계적으로 유의미하게 나타났으며, 인터랙션 기술 도입 이후 학습 시간 단축률이 약 18% 증가하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 스포츠와 디지털 기술 융합 연구에 관심이 많으며, 이를 통해 스포츠 산업의 새로운 패러다임을 만들어가는 데 기여하고자 합니다.
2. 왜 스포츠인터랙션사이언스 분야에 관심을 가지게 되었나요
스포츠인터랙션사이언…