본문/내용
1. 본인이 엔터테인먼트경영 분야에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
어렸을 때부터 음악과 영상 콘텐츠에 깊은 관심이 있었으며, 이를 발전시키고 싶은 열망이 꾸준히 존재해 왔습니다. 대학 재학 시 여러 문화 행사와 엔터테인먼트 관련 프로젝트를 기획하며 총 50회 이상의 행사 진행 경험을 쌓았으며, 이 과정에서 약 300여 명의 참가자와 협력했습니다. 특히, 2022년에는 지역 문화 행사에서 기획과 운영을 담당하여 1,000명 이상의 관객을 유치하였으며, SNS를 통한 홍보 활동으로 약 10만 건의 조회수와 팔로워 수가 5,000명을 돌파하는 성과를 거두었습니다. 이러한 경험은 콘텐츠 기획과 엔터테인먼트 산업의 시장 규모 증가 추세(2022년 기준 글로벌 엔터테인먼트 시장은 2조 1천억 달러로 성장하였으며 연평균 5% 이상 성장 중임)를 체감하게 하였고, 역량 발전과 더불어 산업의 지속 가능성과 혁신에 기여하고자 지원하게 되었습니다. 또한, OTT 서비스를 통해 최신 트렌드 분석과 시장 예측을 지속적으로 수행하며 엔터테인먼트 산업이 디지털과 기술 융합으로 급변하는 현실에 능동적으로 대처하는 인재로 성장하고 싶습니다.
2. 엔터테인먼트 산업의 현…