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1. 레벨 디자인 경험이 있다면, 가장 기억에 남는 프로젝트와 그 과정에서 직면했던 어려움은 무엇이었나요
가장 기억에 남는 프로젝트는 2022년 출시된 3D 퍼즐 모바일 게임의 레벨 디자인입니다. 초기 단계에서 유저들이 쉽게 적응하지 못하고 난이도 조절이 어려워 유저 만족도가 낮아지는 문제들이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 150여 개의 레벨을 분석하고, 난이도 상승곡선을 세밀하게 조정하였으며, 플레이 시간 데이터를 토대로 초반 50레벨의 난이도를 낮게 유지하고 후반으로 갈수록 점진적으로 상승시켰습니다. 또한, 각 레벨별 테스트를 2000명 이상의 유저 대상으로 진행하여 피드백을 수집했고, 이를 반영하여 밸런싱을 3차례 수정하였습니다. 이 과정에서 레벨별 클리어율이 70%에서 85%로 상승했고, 유저 재접속률도 15% 향상되었습니다. 난이도 조절과 유저 피드백 반영은 가장 큰 어려움이었으며, 지속적인 데이터 분석과 유저 테스트를 통해 최적의 밸런스를 찾는 작업을 수행했습니다. 그 결과, 최종 레벨 성공률은 평균 78%까지 상승했고, 유저 평점이 5점으로 좋아졌으며, 일간 활성 사용자 수도 평소보다 20% 이상 증가하는 성과를 얻었습니다.…