본문/내용
1. 본인의 게임마케팅 경험에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
선데이토즈에서 3년간 게임마케팅 업무를 담당하며 다양한 경험을 쌓았습니다. 특히, 애니팡 시리즈의 글로벌 출시 전략을 수립하여, 출시 3개월 만에 일본과 북미 시장에서 각각 150% 이상의 매출 성장과 200만 다운로드를 기록하는 성과를 이뤄냈습니다. 소셜 미디어 캠페인 기획과 실행을 통해 일간 활성 유저 수를 20% 이상 증가시켰으며, 목표 타깃 분석과 사용자 행동 데이터를 기반으로 맞춤형 광고 전략을 세웠습니다. 또한, 인플루언서와 협업하여 바이럴 효과를 극대화했고, 광고 클릭률은 평균 15%에서 25%로 상승하였습니다. 신규 유저 확보를 위해 페이스북, 구글, 유튜브 광고를 집행했고, ROI는 150% 이상으로 끌어올렸습니다. 사용자 유지와 리텐션 강화를 위해 이벤트와 업데이트를 기획하고 실행했으며, 특히 한 달간 진행한 내부 프로모션으로 유저 재참여율이 30% 증가하는 성과를 냈습니다. 데이터 분석 툴 활용과 A/B 테스트로 마케팅 전략을 지속적으로 최적화하며, 연간 매출 50억 원 이상을 달성하는 데 기여하였습니다.
2. 어떤 방식으로 타겟 사용자 분석을 수행하나요
선…