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1. 서강대학교 메타버스전문대학원 메타버스테크놀로지전공에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
디지털 콘텐츠 제작과 가상현실 분야에 오랜 기간 관심을 가지고 있으며, 대학 시절에는 3D 그래픽과 프로그래밍을 접하며 관련 기술을 습득하였습니다. 특히, 대학 재학 중 3D 애니메이션 공모전에서 1위를 차지했고, 이에 따른 소프트웨어 활용 능력과 문제 해결 능력을 키웠습니다. 이후 국내 기업에서 가상현실 기반 교육 플랫폼 개발 프로젝트에 참여하면서 5년간 총 3개 프로젝트를 성공적으로 수행하였고, 사용자 수 10만 명 돌파 및 사용자 체험 만족도 85% 이상의 결과를 이뤘습니다. 또한, 메타버스 기술이 미래 디지털 환경에서 핵심 역할을 할 것이라 확신하여 관련 최신 논문 20편을 읽고, 3차원 환경 최적화 기술 5건을 연구하였으며, 실제로 가상공간의 시뮬레이션 정확도를 98% 이상 향상시키는 성과를 내었습니다. 이러한 경험과 성과를 바탕으로 메타버스 기술을 체계적으로 습득하고, 혁신적인 콘텐츠와 플랫폼 개발 역량을 키우기 위해 서강대학교 메타버스테크놀로지전공에 지원하게 되었습니다. 기술적 역량과 경험이 융합되어, 미래 디지털 사회에 기여…