본문/내용
1. 본인이 메타버스 비즈니스 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어린 시절부터 온라인 게임과 가상 세계에 큰 흥미를 느껴 왔으며, 특히 2020년 코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 소통이 증가하면서 메타버스가 일상 속 필수적인 플랫폼으로 부상하는 모습을 목격하였습니다. 2022년에는 글로벌 메타버스 시장이 600억 달러를 돌파하며 연평균 성장률이 25%에 달하는 등 빠른 확장을 보여주었고, 한국 내에서도 2023년 기준 메타버스 관련 산업 규모가 약 5조 원 이상으로 확대되었습니다. 이와 함께 여러 기업들이 가상 오피스, 온라인 전시회, 가상 쇼핑몰 등 다양한 비즈니스 모델을 실험하며 경제적 가능성을 입증하고 있습니다. 특히, 2023년 국내 대기업들이 메타버스 플랫폼에 총 2,000억 원 이상 투자하는 등 시장의 성장 잠재력을 실감하게 되었고, 이러한 경험들은 저로 하여금 메타버스 비즈니스 분야에 더 깊이 관심을 갖도록 이끌었습니다. 또한, 대학 시절 프로젝트를 통해 가상현실 기반 비즈니스 모델을 구상하며 관련 기술과 시장 동향을 탐구하면서 추후 이 분야에서 전문성을 키우고 싶다는 열망이 생겼습니다.
2. 메타버스 관련 프로젝트 …