본문/내용
1. 본인이 게이밍 분야에 관심을 가지게 된 계기와 관련 경험에 대해 말씀해 주세요.
어릴 때부터 게임을 좋아해서 자연스럽게 관심이 생겼습니다. 대학 시절에는 온라인 스트리밍 플랫폼에서 다양한 게이밍 콘텐츠를 시청하며 트렌드와 시청자 반응 분석에 흥미를 느꼈습니다. 이후 개인 방송을 시작하여 평균 시청자 수가 500명 이상을 기록했고, 최고시청자는 1,200명을 돌파하였습니다. 특히배틀그라운드, 리그 오브 레전드 같은 인기 게임을 주제로 100회 이상의 영상 제작을 하면서 콘텐츠 기획 능력과 영상 편집 실력을 쌓았습니다. 또한, 협력사와의 제휴를 통해 이벤트를 진행하며 30% 이상의 참여율 향상을 이뤄냈고, 수익도 20% 증가하는 성과를 얻었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 게이밍 분야의 크리에이터와 협업하며 시장 동향을 파악하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 세우는 데 자신감을 가지게 되었습니다. 이를 통해 게이밍 콘텐츠의 성장 가능성을 확신하며, 샌드박스네트워크의 크리에이터 파트너십 매니저로서 기여하고자 지원하게 되었습니다.
2. 샌드박스네트워크의 크리에이터 파트너십 매니저(게이밍) 직무에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
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