본문/내용
1. 3D 모델링 작업 경험에 대해 설명해 주세요. 어떤 소프트웨어를 주로 사용하셨나요
3D 모델링 작업 경험은 약 5년 정도로, 주로 Autodesk Maya, Blender, ZBrush를 중심으로 작업을 수행해 왔습니다. 캐릭터, 배경, 소품 등 다양한 오브젝트를 제작했으며, 특히 캐릭터 모델링에서는 폴리곤 수를 10만에서 15만 폴리곤 범위 내로 유지하면서 디테일과 최적화를 동시에 달성하는 데 주력했습니다. 예를 들어, 영화 속 배경 오브젝트의 경우, 3D 모델링 작업 후 텍스처와 쉐이더를 적용하여 리얼리티를 높였으며, 3D 프린팅용 프로토타입 제작에 사용된 모델도 제작한 경험이 있습니다. 또한, 게임용 캐릭터 모델링 시에는 게임 엔진에 적합한 Baked Normal Map을 제작하여 최적화 작업도 병행했습니다. 작업의 퀄리티 향상을 위해 피부 텍스처, 가죽, 금속 등의 재질 표현에 신경 썼으며, 평균적으로 한 프로젝트당 3~5개의 중형, 대형 배경 혹은 캐릭터 모델을 제작하였고, 일일 작업량은 평균 2건 이상을 유지했습니다. 이러한 작업 경험을 통해 실무에서 요구하는 정확성, 속도, 협업 능력을 갖추었습니다.
2. 텍스처링과 재질 작업에서 중요하게 생각하는 포인트…