본문/내용
1. 디지털 만화영상전공에 지원하게 된 동기는 무엇인가요
어릴 때부터 만화와 영상 제작에 깊은 관심이 많았습니다. 학교에서 실시한 디지털 만화 공모전에서 1등을 차지하며 200여 명의 참여자 중 우수상을 수상한 경험이 있습니다. 이후 대학 재학 중에는 교내 디지털 만화 동아리를 활발히 활동하며 30여 작품의 만화를 제작했고, 이 중 일부는 온라인 포털에서 평균 조회수 5,000건을 기록하였습니다. 또한, 2022년 전국 대학 만화경진대회에서 3위에 입상하며 창작 역량을 입증하였습니다. 이러한 경험을 토대로 디지털 기술과 만화 예술의 융합에 대한 깊은 관심이 생겼으며, 특히 3D 애니메이션과 영상 편집 분야에 매력을 느껴 6개월간 관련 온라인 강좌를 수강하면서 포토샵, 프리미어 프로, 블렌더 등을 독학으로 습득하였습니다. 한국 콘텐츠산업 실태 조사에 따르면 디지털 만화 시장이 연평균 10% 성장하고 있으며, 2024년까지 글로벌 만화 시장 규모는 35억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장 가능성을 보고 디지털 만화영상전공에서 실무 역량을 쌓아 한국뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠 제작자가 되고 싶습니다.
2. 본…