본문/내용
1. AR/VR 미디어 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 때부터 디지털 기술과 미디어에 관심이 많았으며, 3년 전부터 AR과 VR 기술이 빠르게 발전하는 모습을 목격하며 관심이 커졌습니다. 특히, 2022년 국내 AR/VR 시장이 5,000억 원을 돌파하고, 2023년에는 1,200개 이상의 신규 콘텐츠가 출시된 통계는 관심을 더욱 증폭시켰습니다. 이후 여러 전시회와 세미나에 참가하며 AR/VR 미디어를 활용한 인터랙티브 아트와 교육 콘텐츠의 가능성에 매료되었습니다. 예를 들어, VR을 활용한 의료 훈련 프로그램은 실제 환자 사례를 기반으로 한 시뮬레이션을 제공하여 의학 교육에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 또한, AR 기술을 활용한 증강현실 광고 캠페인 등은 사용자 참여율이 기존 광고보다 40% 이상 높았다는 연구 결과도 접하며 이 분야의 성장 가능성에 확신을 갖게 되었습니다. 이러한 경험들과 통계 자료들이 제게 AR/VR 미디어 디자인 분야에 대한 확고한 관심과 열정을 심어주었으며, 미래에도 혁신적인 콘텐츠를 만들어내는 데 기여하고 싶다는 목표를 갖게 하였습니다.
2. 본인의 포트폴리오에서 가장 자랑하고 싶은 작품은 무엇이며, 그 …