본문/내용
1. 본인이 게임 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요
어릴 적부터 비디오 게임을 통해 다양한 세계와 이야기를 접하며 자연스럽게 게임에 대한 관심이 생기기 시작하였습니다. 특히, 2015년부터 2xxx년까지 약 3년간 인디 게임 제작에 참여하면서 프로그래밍, 디자인, 스토리 개발 등을 경험하였고, 이 과정에서 팀원들과 협업하며 창의적 해결 능력을 키울 수 있었습니다. 2020년에는 국내 온라인 게임 시장이 3조 원을 돌파하는 통계 속에서도 게임이 문화산업으로서의 중요성을 체감하였으며, 글로벌 시장에서도 2022년 기준 1780억 달러의 규모를 기록하는 등 시장 성장세를 목격하였습니다. 이러한 경험과 시장 통계는 저에게 게임이 단순한 놀이를 넘어 문화와 예술, 산업 전반에 영향을 미치는 분야임을 확신시켰고, 그래서 더욱 전문성을 갖추고 연구하고 싶다는 열정을 가지게 되었습니다. 또한, 대학 졸업 후 2년간 게임 기획 및 개발에 종사하며 사용자 경험 향상에 힘썼고, 완성도 높은 프로젝트를 통해 100명 이상의 사용자 피드백을 수집하고 분석하는 과정을 통해 학문적 연구와 실무를 연결하는 계기를 마련하였습니다. 이 모든 경험이 저를 게임 분…